THE DEVELOPMENT OF A DIGITAL GAME USING LOGIC-BASED SCENARIO SIMULATIONS TO ENHANCE THE PROBLEM-SOLVING ABILITIES OF GRADE 10 HIGH SCHOOL STUDENTS

dc.contributorWEERAKIT KLOMKLEANGen
dc.contributorวีรกิตติ์ กล่อมเกลี้ยงth
dc.contributor.advisorNaruemon Sirawongen
dc.contributor.advisorนฤมล ศิระวงษ์th
dc.contributor.coadvisorNaruemon Sirawongen
dc.contributor.coadvisorนฤมล ศิระวงษ์th
dc.contributor.emailadvisornaramon@swu.ac.th
dc.contributor.emailcoadvisornaramon@swu.ac.th
dc.contributor.otherSrinakharinwirot Universityen
dc.date.accessioned2026-05-05T02:52:18Z
dc.date.created2026
dc.date.issued16/1/2026
dc.description.abstractThe objectives of this research were: (1) to develop a digital game using logic-based simulation scenarios to enhance students’ problem-solving abilities, and (2) to study students’ problem-solving abilities before and after participating in learning activities through the digital game based on logic-based simulation scenarios. The sample group consisted of 36 Grade 10 students from one classroom in the Mathematics–Science Program at Suankularb Wittayalai Nonthaburi School in the academic year 2025, selected through cluster random sampling. The research instruments included: (1) the digital game using logic-based simulation scenarios designed to enhance problem-solving abilities, and (2) a problem-solving ability assessment form. Data were analyzed using mean and standard deviation. The results of the study revealed that: (1) the development of the digital game using logic-based simulation scenarios to enhance problem-solving abilities was evaluated as being of the highest quality overall, and (2) the students’ problem-solving abilities after using the digital game were significantly higher than before, at theen
dc.description.abstractการวิจัยครั้งนี้มัวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เพื่อพัฒนาเกมดิจิทัลโดยใช้สถานการณ์จำลองตามหลักตรรกศาสตร์เพื่อส่งเสริมความสามารถทางด้านแก้ปัญหาให้กับผู้เรียน 2) เพื่อศึกษาความสามารถในการแก้ปัญหาของผู้เรียน ก่อนและหลังได้รับการจัดการเรียนรู้โดยใช้การใช้เกมดิจิทัลโดยใช้สถานการณ์จำลองตามหลักตรรกศาสตร์เพื่อส่งเสริมความสามารถทางด้านแก้ปัญหาให้กับผู้เรียน กลุ่มตัวอย่างคือนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย นนทบุรี หลักสูตรคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ ประจำปีการศึกษา 2568 จำนวน 1 ห้องเรียน รวม 36 คน ได้มาจากการสุ่มกลุ่มตัวอย่างแบบกลุ่ม (Cluster Random Sampling) เครื่องมือที่ใช้ในการศึกษาประกอบด้วย 1) เกมดิจิทัลโดยใช้สถานการณ์จำลองตามหลักตรรกศาสตร์เพื่อส่งเสริมความสามารถทางด้านแก้ปัญหา 2) แบบประเมินความสามารถทางด้านแก้ปัญหา  การวิเคราะห์ข้อมูลใช้ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ผลการวิจัยพบว่า 1) ผลการพัฒนาเกมดิจิทัลโดยใช้สถานการณ์จำลองตามหลักตรรกศาสตร์เพื่อส่งเสริมความสามารถทางด้านแก้ปัญหาให้กับผู้เรียนพบว่า มีผลการประเมินระดับคุณภาพโดยรวมในระดับมีคุณภาพมากที่สุด 2) ผลการประเมินความสามารถในการแก้ปัญหาด้วยวิธีทางตรรกศาสตร์ หลังใช้เกมดิจิทัลโดยใช้สถานการณ์จำลองตามหลักตรรกศาสตร์เพื่อส่งเสริมความสามารถทางด้านแก้ปัญหา สูงกว่าก่อนใช้ อย่างมีนัยสำคัญที่ระดับth
dc.description.degreedisciplineDepartment of Education Technologyen
dc.description.degreedisciplineภาควิชาเทคโนโลยีทางการศึกษาth
dc.description.degreelevel-en
dc.description.degreelevel-th
dc.description.degreenameMASTER OF EDUCATION (M.Ed.)en
dc.description.degreenameการศึกษามหาบัณฑิต (กศ.ม.)th
dc.identifier.urihttps://ir-ithesis.swu.ac.th/handle/123456789/3408
dc.language.isoth
dc.publisherSrinakharinwirot University
dc.rightsSrinakharinwirot University
dc.subjectเกมดิจิทัลth
dc.subjectความสามารถในการแก้ปัญหาth
dc.subjectเกมดิจิทัลเพื่อส่งเสริมความสามารถในการแก้ปัญหาth
dc.subjectสถานการณ์จำลองth
dc.subjectตรรกศาสตร์th
dc.subjectdigital gamesen
dc.subjectproblem solving abilityen
dc.subjectDigital games for problem solving abilityen
dc.subjectSimulationen
dc.subjectLogicen
dc.subject.classificationEconomicsen
dc.subject.classificationSocial Sciencesen
dc.subject.classificationMathematicsen
dc.subject.classificationEducationen
dc.subject.classificationEducation scienceen
dc.titleTHE DEVELOPMENT OF A DIGITAL GAME USING LOGIC-BASED SCENARIO SIMULATIONS TO ENHANCE THE PROBLEM-SOLVING ABILITIES OF GRADE 10 HIGH SCHOOL STUDENTSen
dc.titleการพัฒนาเกมดิจิทัลโดยใช้สถานการณ์จำลองตามหลักตรรกศาสตร์เพื่อส่งเสริมความสามารถทางด้านแก้ปัญหาของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4th
dc.typeThesisen
dc.typeปริญญานิพนธ์th

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
gs641130189.pdf
Size:
2.54 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
160 B
Format:
Plain Text
Description: