Please use this identifier to cite or link to this item: http://ir-ithesis.swu.ac.th/dspace/handle/123456789/2698
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributorNARONGTHAPE THAMATASANANONTen
dc.contributorณรงค์เทพ ธรรมทัศนานนท์th
dc.contributor.advisorPaiboon Archarungrojen
dc.contributor.advisorไพบูลย์ อาชารุ่งโรจน์th
dc.contributor.otherSrinakharinwirot Universityen
dc.date.accessioned2024-01-15T01:43:33Z-
dc.date.available2024-01-15T01:43:33Z-
dc.date.created2023
dc.date.issued19/5/2023
dc.identifier.urihttp://ir-ithesis.swu.ac.th/dspace/handle/123456789/2698-
dc.description.abstractThis aim of this research is to study game purchase decision behaviors via steam application in Thailand during covid situation. The sample is buyer who purchase game in Thailand during covid situation. The results revealed that the majority of respondents are male , from 15 to 25 years of age, status single with a salary below or were equal to 10,000 Baht, and mostly worked as student. The hypothesis testing found that the gender, status, age, salary and career are not related to the user purchase decision behaviors at a statistically significant level of 0.05. Online marketing mix in term of product, price, place, promotion, privacy, personal services and online integrated marketing communication in term of direct marketing and event marketing were corelated with purchase decision behaviors via steam application in Thailand during covid situation at a statistically significant level of 0.05.en
dc.description.abstractการวิจัยครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อศึกษา พฤติกรรมการตัดสินใจซื้อเกมจากแอปพลิเคชันสตีมในประเทศไทยช่วงสถานการณ์โควิด กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัย คือ ผู้ที่ซื้อเกมจากแอปพลิเคชันสตีมในประเทศไทยช่วงสถานการณ์โควิด ผลการวิจัยพบว่า ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่เป็นเพศชาย ส่วนใหญ่มีสถานภาพโสด มีอายุระหว่าง 15-25 ปี รายได้ต่อเดือนต่ำกว่าหรือเท่ากับ 10,000 และมีอาชีพเป็นกลุ่มนักเรียน/นิสิต/นักศึกษา ผลการทดสอบสมมติฐานพบว่า ผู้ใช้บริการที่มีเพศ อายุ สถานภาพ รายได้ และอาชีพแตกต่างกันมีพฤติกรรมการตัดสินใจซื้อเกมจากแอปพลิเคชันสตีมในประเทศไทยช่วงสถานการณ์โควิด ไม่แตกต่างกัน ที่นัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ 0.05 ส่วนประสมทางการตลาดออนไลน์ ด้านผลิตภัณฑ์ ด้านราคา ด้านช่องทางการนำเสนอ ด้านการส่งเสริมการตลาด ด้านการรักษาความเป็นส่วนตัว ด้านการให้บริการส่วนบุคคล และ การตลาดสื่อสารครบวงจรออนไลน์ ด้านการตลาดเชิงกิจกรรม ด้านการตลาดทางตรง มีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมการตัดสินใจซื้อเกมจากแอปพลิเคชันสตีมช่วงสถานการณ์โควิดอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ 0.05th
dc.language.isoth
dc.publisherSrinakharinwirot University
dc.rightsSrinakharinwirot University
dc.subjectพฤติกรรมการตัดสินใจซื้อth
dc.subjectแอปพลิเคชันสตีมth
dc.subjectการตลาดสื่อสารครบวงจรออนไลน์th
dc.subjectส่วนประสมทางการตลาดออนไลน์th
dc.subjectpurchase decision behaviorsen
dc.subjectapplication steamen
dc.subjectonline integrated marketing communicationen
dc.subjectonline marketing mixen
dc.subject.classificationEconomicsen
dc.subject.classificationBusinessen
dc.subject.classificationBusinessen
dc.subject.classificationArts, entertainment and recreationen
dc.titleGAME PURCHASE DECISION BEHAVIORS VIA STEAM APPLICATION IN THAILAND DURING COVID SITUATIONen
dc.titleพฤติกรรมการตัดสินใจซื้อเกมจากแอปพลิเคชันสตีมในประเทศไทยช่วงสถานการณ์โควิดth
dc.typeThesisen
dc.typeปริญญานิพนธ์th
dc.contributor.coadvisorPaiboon Archarungrojen
dc.contributor.coadvisorไพบูลย์ อาชารุ่งโรจน์th
dc.contributor.emailadvisorpaiboona@swu.ac.th
dc.contributor.emailcoadvisorpaiboona@swu.ac.th
dc.description.degreenameMASTER OF BUSINESS ADMINISTRATION (M.B.A.)en
dc.description.degreenameบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต (บธ.ม.)th
dc.description.degreelevel-en
dc.description.degreelevel-th
dc.description.degreedisciplineen
dc.description.degreedisciplineth
Appears in Collections:Faculty of Business administration for society

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
gs621110156.pdf2.09 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.